Mittwoch, 25. November 2015

The Vanishing of Ethan Carter


Aktuelles aus meinem Gaming Room, was bei mir gerade angesagt ist

Heute will ich über The Vanishing of Ethan Carter schreiben. Das Spiel hat mich definitv überrascht und ist eines der besten die ich im Jahr 2015 gespielt habe. 


Fakten:
The Vanishing of Ethan Carter, oder zu deutsch "Das Verschwinden von Ethan Carter" ist ein Spiel im Adventure Genre vom polnischen Entwickler The Astronauts. Es erschien bereits im September 2014 für PC. Die Ausgabe für die PS4 folgte im Juli des darauf folgenden Jahres. Das Spiel bedient sich der Unreal Engine 3 und sieht einfach fabelhaft hast. 

Als das Spiel erschien habe ich es auf dem PC angefangen. Ich bin nicht weit gekommen. Das lag nicht am Spiel, sondern an mir, da ich ein fürchterlicher Angsthase bin. Während mein Mann nichts außer einem "friedlichen" Herbstwald wahrnehmen konnte, waren meine Nerven von der düsteren Stimmung bereits zum Zerreissen angespannt. Ich kann nicht einmal sagen woran es lag, es sah ja friedlich aus! Hat sich aber wirklich düster für mich angefühlt. Nachdem ich dann die ersten Fallen ausgelöst hatte war es bei mir vorbei. Alle die das Spiel gespielt haben wissen genau, das war in den ersten fünft Minuten...

Es hat ein Jahr gedauert bist ich mich wieder an das Spiel gewagt habe, dieses Halloween. Und siehe da, ich habe es in zwei Sitzungen innerhalb von zwei Tagen beendet. Ich darf behaupten, recht stolz auf mich zu sein, bei dem holprigen Anfang... 



Plot:
Wir spielen den Detektiv Paul Prospero, der das Verschwinden des jungen Ethan Carter aufdecken soll. Auf der Suche durchqeren wir einen Wald und finden ein verlassenes Dorf. Wir müssen herausfinden was mit dem kleinen Ethan geschehen ist und die Indizien richtig deuten. 





Gedanken zum Spiel:
Das war das grafisch aufwändigste Spiel, das ich bislang gespielt habe. Der Wald, das Licht, Wasser und die Häuser, alles ist so detailliert. Jeder Stein ist berechnet. Das erzeugt eine Atmosphäre, die nicht zuletzt so dicht und echt ist, dass sie beim ersten Spielversuch bei mir für einen Abbruch gesorgt hat. Es wirkt ungemein realistisch. 

Bei The Vanishing of Ethan Carter werden wir völlig uns selbst überlassen. Unser Entdeckerdrang leitet uns und führt uns kontinuierlich und intuitiv in die richtige Richtung. Immer voran. Es gibt keine Minimaps, keine Questlogs, keine Hilfestellungen - NICHTS. Nur einen Bildschirm frei von Schnickschnack und unsere ganz persönliche Wahrnehmung des Spiels. Bewegen können wir uns hierfür fast völlig frei. Es gibt keine imaginären Wände, nur hier und da angenehm eingebaute natürliche Begrenzungen. Das Spielt ist dennoch völlig offen. Punkte die man bereits am Anfang des Spieles am Horizont erkennt, sind in wenigen Echtzeitminuten erwandert. Ladebildschirme gibt es hierbei nicht, nirgends im Spiel.
Zuerst dachte ich, es würde sich wie eine Art Wandersimulator spielen und es wäre völlig egal ob man Hinweise mitbekommt, sie verpasst oder gar ignoriert. Falsch. Wir müssen die Puzzlestücke finden, die das Spiel uns mal mehr, mal weniger auffällig präsentiert um am Ende zu einer kompletten Aufklärung des Falles kommen zu können. 

Und diese hat es in sich. Keine Angst, ich werde nicht sagen wie das Spiel ausgeht, jedoch habe ich das Ende nicht erwartet und nicht zuletzt deshalb hat das Spiel mich überrascht wie kaum ein anderes dieses Jahr. 

Das Spiel war eine wirklich nette Erfahrung. Es hat 81 von 100 Metacritic-Punkten erhalten und ist mit seinen ca. vier Stunden laut howlongtobeat.com ein netter Spaß der einen nicht zu lange in Beschlag nimmt. Ich jedoch habe bestimmt sechs Stunden dafür gebraucht, je nach dem wie sehr man auf dem Schlauch steht oder sich in der tollen Landschaft verliert...


Meine Wertung: 
Da ich doch recht ängstlich bin, habe ich das Spiel nicht so entspannt genießen können. Aber das Gameplay ist eines der größten Pluspunkte in dem Spiel, gefolgt von einer netten Mystery-Krimi-Story und atemberaubender Grafik.
Ich gebe dem Spiel 8 von 10 Punkten. Den einzigen Abzug gibts aus persönlichen Gründen - genrebedingt. Top Spiel!


   



















    

Donnerstag, 12. November 2015

Black Mirror


Aktuelles aus meinem Gaming Room, was bei mir gerade angesagt ist

Heute schreibe ich über eines meiner allerliebsten Spiele überhaupt. Und zwar handelt es sich um das Point-And-Click-Adventure „Black Mirror“ von Future Games. Eigentlich gibt es eine ganze Reihe zu diesem Spiel (Black Mirror 2 und Black Mirror 3). Jedoch will ich mich hier auf den ersten Teil beschränken, da mich die Nachfolger einfach nicht so umgehauen haben, auch wenn sie eigentlich solide waren.


Black Mirror wurde am 06. April 2004 erstmals in Deutschland veröffentlicht. Erschienen ist es nur für Windows. Ich habe Black Mirror durch Zufall gefunden, als ich verzweifelt versuchte ein mir aus der Kindheit nur noch dunkel in Erinnerung liegendes Horrorspiel zu finden. Es stellte sich raus, dass es nicht war wofür ich es gehalten habe, aber das machte überhaupt nichts, der englische „Schauercharme“ mit dem düsteren Anwesen und den authentischen Charakteren hat mich sofort gefesselt. Das war im Herbst 2014. Seitdem habe ich die komplette Reihe durchgespielt, den ersten Teil sogar zum zweiten Mal.  Es ist großartig in der dunklen Jahreszeit etwas so stimmungsvoll Geheimnisvolles zu spielen, ich liebe den Herbst sowieso!

Plot:
Wir erleben die Geschichte aus Samuel Gordons Perspektive. Der hochnäsige Adlige versucht den mysteriösen Tod seines Großvaters aufzuklären. Hierbei muss er einige Rätsel lösen und nicht jeder in Willow Creek ist hilfsbereit.


 
Gedanken zum Spiel:
Die Dialoge und Briefe haben mich manchmal so sehr in Ihren Bann gezogen, dass ich nach Beendigung der Sequenz  das Weiterspielen fast vergessen hätte. Ich mache dafür unter anderem die gelungene Synchronisation verantwortlich.

Die Sprecher passen perfekt zu ihren Rollen und machen Dialoge und Monologe sehr glaubwürdig. Für eine wunderbar dichte Atmosphäre sorgen malerisch schöne Bilder und tolle akustische Untermalungen, die die Stimmung eines jeden Bildes perfekt einfangen. Leider darf nicht unerwähnt bleiben, dass die 3D-Animationen sehr veraltet wirken und manchmal auch viel zu langsam ablaufen. Es kann schon mal passieren, dass man eine Person anspricht und diese ihre Tätigkeit noch so lange fortführt, dass man in der Zeit beinahe vergisst, dass man sie angesprochen hat. Mich allerdings hat das nicht sonderlich gestört. 



Die Geschichte an sich finde ich gut, nicht bahnbrechend oder innovativ aber das ist bei Horrorgeschichten ohnehin schwierig. Daher lege ich hauptsächlich Wert auf eine dichte Atmosphäre und komme hier voll auf meine Kosten.

Als ich das Spiel das erste Mal durchgespielt habe, fand ich die Rätsel komischerweise sehr viel schwieriger und manchmal sogar unlogisch. Beim zweiten Spieldurchgang, ein Jahr später, konnte ich mich an einige Rätsel nicht mehr erinnern. Diesmal aber konnte ich die Rätsel problemlos bewältigen, das ging flüssig ohne große Probleme und war daher noch einfacher zu genießen!

Ich kann dieses Spiel allen Point-and-Click-Fans empfehlen, die gerne auch mal was ernsteres abseits der Reihen von The Book of Unwritten Tales, Monkey Island, Larry und sämtlichen Daedalic-Spielen erleben wollen.

Meine Wertung:

Das Spiel bekommt von mir 10 von 10 Punkten. Ich sehe, was andere daran negativ finden könnten, aber ich selbst nehme dem Spiel einfach nichts übel. Es macht in meinen Augen nicht viel falsch und das was man so bezeichnen könnte, stört mich persönlich nicht. Ich werde es vermutlich auch nächsten Herbst wieder Spielen.

Donnerstag, 5. November 2015

Amnesia: Memories

Aktuelles aus meinem Gaming Room, was bei mir gerade angesagt ist

Da ich immer gefühlte 100 Spiele nebeneinander spiele, komme ich manchmal schon fast in "Stress", weil ich nicht recht weiß wo ich weitermachen soll in meiner knappen Freizeit. Gerade nutze ich sie am liebsten mit:


Amnesia: Memories

Fakten:

Amnesia: Memories ist eine Visual Novel, speziell für Frauen (ein Otome) von Idea Factory. Released wurde das Spiel am 25.08.2015 für den PC auf englisch (mit japanischer Tonspur) und am 26.08.2015 für die Playstation Vita. Es ist eines der wenigen frisch releasten Spiele die ich gekauft und gespielt habe. 

Plot:
In Amnesia: Memories geht es um eine hübsche junge Heldin, die plötzlich unter Amnesie leidet und mit Hilfe eines "Spirits" in menschenähnlicher Form versucht, ihre Erinnerungen wiederzuerlangen. Die beiden erleben eingie aufregende, nervenaufreibende und sehr romantische Situationen mit bis zu fünf spielbaren Partnern. 


Gedanken zum Spiel: 
Das Spiel hat nichts mit einem oberflächlichen dating simulator zu tun, sondern ist knallhart. Es gibt etliche böse Enden, denen es auszuweichen gilt. Die Story an sich ist gut ausgedacht und spannend. Die Charaktere sind glaubwürdig geschrieben und das verleiht jedem einzelnen einen ganz besonderen Charme. Selbst wenn man denkt, Präferenzen zu haben oder jemanden nicht zu mögen, beim Durchspielen wachsen einem dann alle potentiellen Partner ans Herz und man fängt unweigerlich an sie sympathisch zu finden.
Die Spielfluss ist super, denn anders als bei vielen Visual Novels schindet Amnesia: Memories keine Zeit mit unnötigen langweiligen Passagen, die wenig zur Story beitragen. Und was ich wirklich super fand, abseits der tollen Charaktere, ist die Zeit, die man für jeden Durchgang braucht. Wenige Stunden und man hat eine Person komplett mit allen Enden abgeschlossen, es ist wirklich überschaubar, nicht schmerzhaft in die Länge gezogen.


Was ich dem Spiel ebenfalls hoch anrechne ist, dass man die "good endings" selbstständig ohne walkthrough erreichen kann. Jede Entscheidung hat direkte Auswirkungen auf die Parameter und kann somit eingeschätzt werden. Also kein nerviges Gesurfe nach den richtigen Antworten nebenher. Gut, manche Charaktere sind schwieriger zu knacken, wenn man nicht die Ausdauer hat, kann es schon sein, dass man mal nach dem walkthrough sucht. Aber für mich war das hier kein Negativpunkt. Das habe ich in anderen Visual Novels schlimmer erlebt. 

Meine Wertung:
In meiner persönlichen Wertung bekommt das Spiel 9 von 10 Punkten. Für eine Visual Novel ist es wirklich spannend, hat wenig oder keine langweiligen Passagen und ist wirklich sehr romantisch! Und darum geht es ja bei einem Otome. Tolles Spiel!

Über mich

Hallo liebe Spielefreunde,

zunächst einmal ein paar Worte zu mir und warum es diesen Blog geben soll. 
Ich bin weiblich, aktuell 25 Jahre alt und verheiratet und ich spiele seit meiner Kindheit Videospiele. Das, würde ich sagen, ist mein Hobby. Auch, wenn das gesellschaftlich vielleicht noch nicht ganz vorurteilsfrei akzeptiert ist. Ich bin mit dem SNES aufgewachsen und habe ihn geliebt. Den N64 habe ich (leider) ausgelassen und habe relativ früh den PC für mich entdeckt. Jedoch war es als junger Mensch nicht all zu leicht an all die interessanten Spiele zu kommen und so beschränkte sich meine Erfahrung auf einigie wenige Spiele aus verschiedenen Genre. Unter anderem habe ich Jahre mit Counter Strike verbracht. Obwohl es damals heftige Aufschreie bezüglich der Jugendgefährdung durch Ego-Shooter gab, meine ich behaupten zu können, dass ich keinen bleiben Schaden davon getragen habe. 

Mit den Jahren hat sich mein Horizont erweitert. Zum PC kam noch ein Gamecube und eine Wii. 
Aber noch immer hatte ich gewisse Genre nie probiert oder Vorurteile gegen einiges gehabt. 

Die große Wendung kam, als ich meinen Mann kennengelernt habe. Er hat mich an sehr viele Spiele rangeführt, von denen ich (und er auch) nie gedacht hätten, dass sie mir Spaß bereiten würden, oder mich gar abhängig machen würden. Ja, ich kann mich nur sehr schwer beherrschen, wenn ich mich mal in was reingefuchst habe, kann ich wirklich schwer loslassen... Danke an meinen Schatz, der mir dann Freiraum gibt und meine Pflichten zu Hause übernimmt... 


An die erste Microsoft Konsole die ich bespielt habe, kam ich durch meinen Schatz. Damals hatten wir eine Xbox 360. Ich habe sie geliebt, unter anderem Wegen Call of Duty Black Ops und Gears of War 3. Und natürlich Fable 2, Gott habe ich Fable 2 geliebt! Ich war schwerstabhängig. Zu der Zeit habe ich auch The Elder Scrolls IV Oblivion kennen und lieben gelernt. Auch hier bin ich tagelang quasi im Spiel verschwunden. 

Die Welt von Sony war mir völlig neu. Ja, ich hatte einen Walkman als Kind, aber ich hatte nie eine Sony Konsole. So kam ich recht spät, zu einer PS3. Hier haben mich auf Dauer wesentlich mehr Spiele begeistert als auf der Xbox und so wurde die PS3 zu meiner meistbespielten Konsole überhaupt. Selbst jetzt, obwohl ich die PS4 auch schon reichlich bespielt habe (Witcher 3, Hotline Miami 2, Diablo 3 u. a.) bleibt die PS3 mein absoluter Favorit. Wir haben uns sogar eine Superslim auf Vorrat besorgt, weil die Game Library noch so viel Spaß für die nächsten Jahrzehnte verspricht.
Natürlich habe ich auch etliches auf dem 3DS und der PS Vita gespielt, während ich die Vorgänger davon ausgelassen habe. 

In diesem Blog möchte ich einfach mit euch teilen, was mich besonders berührt oder bewegt, mir besonders gefallen hat oder wovon ich enttäuscht war. Seid jedoch gewarnt, ich bin quasi ständig lttp, weil ich mit den neuen Spielen immer weniger anfangen kann. Das wird sicherlich auch oft Thema werden in diesem Blog. Also wer nur Interesse an neuen Spielen und AAA Produktionen hat, der kommt hier vielleicht nicht ganz auf seine Kosten.

Eure Tiona